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中医世家手游全球第一款NFT手游+元宇宙模式

时间:2021-08-14 22:16来源:原创 作者:微信:1577350074 点击:
1. 游戏概述 1.1. 游戏类型 产品战略方向:弘扬中医文化,引起大家对于中医的重视和关注。 游戏类型:模拟经营+剧情对话+角色扮演相结合。 团队对接微信:1577350074 1.2. 游戏背景 时代背景:架空古代唐代背景 故事背景:主角成长于行医世家,自幼跟随父亲看病救人,有着成为国医圣手的远大理想。父母故去后,遵从家训利用积蓄盘下一间草堂,从头开始成为了景明镇的医馆大

1. 游戏概述

1.1. 游戏类型

产品战略方向:弘扬中医文化,引起大家对于中医的重视和关注。
游戏类型:模拟经营+剧情对话+角色扮演相结合。

团队对接微信:1577350074

1.2. 游戏背景

时代背景:架空古代——唐代背景
故事背景:主角成长于行医世家,自幼跟随父亲看病救人,有着成为国医圣手的远大理想。父母故去后,遵从家训利用积蓄盘下一间草堂,从头开始成为了景明镇的医馆大夫。在医治乡里的过程中,主角经历了道德的考量,医术的考验,信念的冲突,生活的胁迫……但是终究是依靠着正直坚定的内心战胜了一切阻碍,努力学习医术,成为了一代名医。
 

1.3. 游戏风格

偏唐宋的卡通风格。

团队对接微信:1577350074
2. 游戏简介

《中医世家》是一款以中医药教育为题材的模拟经营类RPG游戏,玩家作为家族继承人管理整个药铺,以悬壶济世为生,每天都有不同的病人上门问诊,玩家需要根据系统指引和掌握的药理来治愈各种疾病,熬药需要消耗药材,常规药材可种植获得,也通过商人购买,稀有药材需要玩家去野外采集,店铺经营获得的资金可用于采购药材和触发随机事件,随机事件包含治病救人,仵作断案,推理解谜等类型。
 
 

3. 游戏特色

3.1. 丰富的中医知识

玩家通过关卡任务,剧情对白可以学习到许多与中医相关的知识,包括中医配方,中医典故以及中医的发展历史等等。

3.2. 仿真的中医练习

玩家在游戏中利用传统中医的功能性疗法,如开药方,熬药,针灸,拔罐对游戏中症状不同的病人利用中医知识进行对症下药并将其治好。

3.3. 趣味化中医学习

    学习中医本是一个枯燥且长久的过程,而游戏的画面,交互,故事能让玩家能够快乐且持之以恒的学习中医知识,普及博大精深的中医文化。

3.4. 认证的中医等级

游戏中设有八级中医等级制度,除圣医外,每级又分为上中下三等。
LV1 药生【药馆看方抓药的见习医者】
LV2 铃医【周游于农村,具有一技之长的医生】
LV3 医生【一定水平,坐馆问诊的医生】
LV4 医工【治愈率较高的问诊医生】
LV5 医师【精通医术,擅长治病救人的医生】
Lv6 医家【医术高超,学识丰富,融汇医学资料后具有独到见解的医生】
Lv7 名医【医术精湛,药到病除,声望极高的医生】
LV8 圣医【悬壶济世,为世人公认的医术超绝的名医】
团队对接微信:1577350074 

4. 游戏元素

4.1. 角色

4.1.1. 主角

  由玩家扮演的角色,姓名玩家自拟,会替换在剧情中。
  主角是一个在小镇上长大,心怀梦想的年轻人,性格较为和善,但是柔中带刚,头脑伶俐。继承父业后,主角一边救治乡里积累名望,一边不断提升医术改良旧方,从一个幼稚的药生逐步成长为一代名医。
 

4.1.2. 主角属性

   医术:可以通过不断医治病人来进行提高,也可以通过主线任务来获得。
   学识:学识可以通过在游戏中不断学习,观看书籍进行提高。
   体力:玩家每天接待客人需要花销体力,去别的地方游玩也需要花费体力。
   名声:名声越高,来的病人越多和一些特殊事件的触发,重点触发知府特殊事件。
   金钱:通过看病收取费用,可以用于购买游戏道具,也可以通过夜市买卖获得金钱。
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4.1.3. NPC角色

病人:各种不同情况的病人
    药童:帮助主角一起经营药店
    行走商人:出售一些特殊的药材或者配方等
    中医名人:华佗、扁鹊、张仲景、李时珍等作为中医名人,作为触发特殊故事,可以向其拜师学习各种中医医术。

4.2. 玩法元素

l 根据药理知识,把需要用的药材按步骤组合在一起
l 通过点击寻找画面各个角落中可以用到的道具
l 用银针对病人指定穴位进行针灸
l 剧情对白中的答题

4.3. 场景

4.3.1. 药铺

     玩家坐诊接待病人的场景:医馆的大厅内摆设有写着药名的药柜用于抓药,另设偏厅用于玩家接收卧床病人或者问诊。
大厅中央设有等候区,可以看到有多少病人在等待。病人等待时间过长则可能病情恶化,或者弃医。
药铺后有药房:主要用于实验新药,为重病患者煎药。
 

4.3.2. 药田

     玩家可以进行药材的种植收获不同的药材:初始四格小药圃,通过升级可以开垦更多的格子,种植更多的草药。
玩家需要在药田进行除草,翻土,植株,浇水,除虫,施肥等操作,关注药材的生长。根据玩家对单种药材的种植的熟练度,可提升药草成熟时的品质。
更好的药草可加快重病病人的痊愈速度,或者卖出更高的药价。

4.3.3. 后山

     特殊类型的动物类药材需要通过后山打猎或采集获得,打猎和采集均会消耗体力。后山可以触发奇遇事件,随机救治受伤的人和动物,医治时消耗大量体力,救治后可以受到回报,救治人可以得到名声和金钱,救治动物可能获得珍贵草药。

4.3.4. 知府

玩家拜访知府需要金钱,遇上知府中的仵作,增加医术;遇上知府大人,增加声望;遇上知府中的师爷,增加学识。触发了知府的特殊事件后,玩家将接到仵作任务,通过提示找出死者的死亡原因,或者找到凶手,奖励医术和声望。
 

4.3.5. 夜市

玩家可以去夜市中买卖药材,并且能购买配方,也可以将自己背包中的东西卖出;夜市可以触发特殊商人,购买稀有药材和药方,换取方式不仅仅是金钱,也有可能是需要以物易物。
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4.4. 道具

配方:学习不同的药方
药材:制作药剂的原材料
书籍:阅读可以增加学识,学习不同的中医知识
种子:种植药材的种子
 

4.5. 音乐

l 每个场景有不同的背景音乐
l 治病过程中的主题音乐
l 遇到随机事件的主题音乐
l 病人作为感谢的演奏音乐

5. 游戏设计

5.1. 剧情任务系统

主线任务,游戏中的主线剧情,是玩家成长的必经之路。
支线任务,与符合条件的NPC对话时触发,可以选择是否接受。

5.2. 诊断系统

中医望闻问切,通过对病人症状的诊断,结合药理制定出治疗方案。

5.3. 药材系统

药材的获得,通过不同途径获得中医药材。养殖、种植、打猎、特殊事件奖励和直接购买等渠道获得。

5.4. 背包系统

背包系统用于存放游戏中的道具,初始格子4*4,后续通过升级、买背包来获得新的格子存放道具。

5.5. 晋升系统

每个中医等级提升需要通过晋升,需达到一定的前置条件方可获得。
医术和声望占比例较高,金钱不占比例。

5.6. 书库系统

     游戏中通过完成任务或者触发事件获得珍稀的中医资料存放在玩家书库中,玩家可以点击查看。解锁书库资料可以获得奖励。

5.7. 事件系统

     触发不同的事件,有好的坏的,会对玩家游戏世界造成不同的影响,解锁不同人物。

5.8. 时间系统

游戏中的一天按照体力来划分,当一天体力消耗完毕,玩家本日不能做任何消耗体力的活动,可以进入下一天;当一天体力未消耗或者还有体力,玩家想尽快进入下一天,可以直接跳到第二天;游戏中可以通过获取体力来延长这一天,但不会太多。
游戏中根据时间也有四个春,夏,秋,冬四个季节,每个季节不同的病人数量比较多,季节性病人。故事开始可以设置玩家建号的时间,换算为农历。
游戏场景根据游戏季节进行变化。
 

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5.9. 社交系统

排行榜可以看到游戏中各个玩家的中医等级。
游戏中可以通过排行榜,聊天来添加好友。
好友之间可以互相拜访家园,进行互动。
可以邀请好友共同参与任务,治疗病人。
 
 
 
 
 
 
(责任编辑:微信:1577350074)
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